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@ -0,0 +1,208 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <SDL.h>
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#define WIDTH_CONTROL 100
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#ifndef min
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#define min(a, b) ((a < b) ? a : b)
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#endif
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void setPixel(SDL_Surface *affichage, int x, int y, Uint16 coul)
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{
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*((Uint16**)(affichage->pixels) + x + y * affichage->w) = coul;
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}
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void echangerEntiers(int* x, int* y)
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{
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int t = *x;
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*x = *y;
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*y = t;
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}
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void DrawLine(SDL_Surface *affichage, int x1, int y1, int x2, int y2, Uint32 coul) //Draw line using Bresenham algorithm
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{
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int d, dx, dy, aincr, bincr, xincr, yincr, x, y;
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if(x1 == x2 || y1 == y2) //If horizontal or vertical, use the SDL library optimized function
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{
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SDL_Rect r;
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r.x = min(x1, x2);
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r.y = min(y1, y2);
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r.w = (x1 == x2) ? 1 : abs(x1 - x2);
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r.h = (y1 == y2) ? 1 : abs(y1 - y2);
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SDL_FillRect(affichage, &r, coul);
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}
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else if (abs(x2 - x1) < abs(y2 - y1)) //Go through vertical axis
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{
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if (y1 > y2)
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{
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echangerEntiers(&x1, &x2);
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echangerEntiers(&y1, &y2);
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}
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xincr = x2 > x1 ? 1 : -1;
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dy = y2 - y1;
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dx = abs(x2 - x1);
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d = 2 * dx - dy;
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aincr = 2 * (dx - dy);
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bincr = 2 * dx;
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x = x1;
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y = y1;
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setPixel(affichage, x, y, coul);
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for (y = y1+1; y <= y2; ++y)
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{
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if (d >= 0)
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{
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x += xincr;
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d += aincr;
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}
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else
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d += bincr;
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setPixel(affichage, x, y, coul);
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}
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}
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else //Go through horizontal axis
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{
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if (x1 > x2)
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{
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echangerEntiers(&x1, &x2);
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echangerEntiers(&y1, &y2);
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}
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yincr = y2 > y1 ? 1 : -1;
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dx = x2 - x1;
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dy = abs(y2 - y1);
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d = 2 * dy - dx;
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aincr = 2 * (dy - dx);
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bincr = 2 * dy;
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x = x1;
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||||
y = y1;
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||||
setPixel(affichage, x, y, coul);
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||||
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||||
for (x = x1+1; x <= x2; ++x)
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{
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if (d >= 0)
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{
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y+= yincr;
|
||||
d += aincr;
|
||||
}
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||||
else
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d += bincr;
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||||
setPixel(affichage, x, y, coul);
|
||||
}
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}
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}
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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int continuer = 1;
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int x_old = -1, y_old = -1;
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int left = 0;
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SDL_Event event;
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||||
SDL_Surface *ecran = NULL, *controles = NULL;
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||||
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||||
if(-1 == SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
|
||||
{
|
||||
fprintf(stderr, "Erreur de chargement de la SDL : %s\n", SDL_GetError());
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
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||||
const SDL_VideoInfo* video_info = SDL_GetVideoInfo();
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||||
int width = video_info->current_w;
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||||
int height = video_info->current_h;
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||||
int bpp = 16; //video_info ->vfmt->BitsPerPixel;
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||||
SDL_Rect position_controles = {width - WIDTH_CONTROL, 0};
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||||
ecran = SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN); //Raspi has only a 16 bpp framebuffer
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||||
controles = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, WIDTH_CONTROL, height, bpp, 0, 0, 0, 0);
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||||
|
||||
if(NULL == ecran || NULL == controles || NULL == ecran)
|
||||
{
|
||||
fprintf(stderr, "Erreur d'ouverture de la SDL : %s\n", SDL_GetError());
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
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||||
|
||||
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
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||||
SDL_FillRect(controles, NULL, SDL_MapRGB(controles->format, 100, 100, 100));
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||||
SDL_BlitSurface(controles, NULL, ecran, &position_controles);
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||||
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||||
SDL_Flip(ecran);
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||||
|
||||
while(continuer)
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||||
{
|
||||
SDL_WaitEvent(&event);
|
||||
|
||||
switch(event.type)
|
||||
{
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
if(event.button.x < width - WIDTH_CONTROL)
|
||||
{
|
||||
if(SDL_BUTTON_LEFT == event.button.button)
|
||||
{
|
||||
left = 1;
|
||||
x_old = event.button.x;
|
||||
y_old = event.button.y;
|
||||
}
|
||||
else if(SDL_BUTTON_RIGHT == event.button.button)
|
||||
{
|
||||
left = 0;
|
||||
x_old = event.button.x;
|
||||
y_old = event.button.y;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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||||
|
||||
case SDL_MOUSEMOTION:
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||||
if(event.motion.x < width - WIDTH_CONTROL)
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||||
{
|
||||
if(x_old > 0 && y_old > 0)
|
||||
{
|
||||
if(left)
|
||||
DrawLine(ecran, x_old, y_old, event.motion.x, event.motion.y, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));
|
||||
else
|
||||
DrawLine(ecran, x_old, y_old, event.motion.x, event.motion.y, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
|
||||
|
||||
SDL_Flip(ecran);
|
||||
x_old = event.motion.x;
|
||||
y_old = event.motion.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(x_old > 0 && y_old > 0)
|
||||
{
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||||
x_old = width - WIDTH_CONTROL;
|
||||
y_old = event.motion.y;;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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||||
if(SDL_BUTTON_LEFT == event.button.button || SDL_BUTTON_RIGHT == event.button.button)
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||||
{
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||||
x_old = -1;
|
||||
y_old = -1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_KEYDOWN:
|
||||
continuer = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_QUIT:
|
||||
continuer = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_FreeSurface(controles);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
}
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